Back-Gammon.dk



Dubbllingsfönstret

Klicka här för en förklaring av dubblingskuben.

Om du ligger före i spelet lönar det sig ibland att dubbla. Men det är viktigt att invänta den rätta tidpunkten. Om du har en liten ledning och dubblar, är risken för stor att motståndaren hämtar in ledningen och redubblar. Å andra sidan får du inte vänta tills du har en alltför stor ledning, för då kommer motspelaren förmodligen avstå från dubblingen och du förlorar chansen till en gammon eller backgammon. När ingen mer kontakt är möjlig mellan dina och motspelarens stenar, ska du dubbla om du leder pips-tävlingen med 8-11 %, och redubbla om du leder med 9-12 %.

Dobling løbespil


I vissa situationer ska du alltid dubbla:
1. Om du har överlevt en matchpoäng för motståndaren, är det en automatisk dubbling för dig i nästa parti.

Exempel Om en spelare når matchpoöng, dvs en poäng mindre än vinstpoängen, t ex om det står 16-12 i en match till 17, får ingen dubbla i nästa parti. Om ledaren förlorar partiet står det 16-13 och i partiet därefter ska du alltid dubbla om du ligger efter. Det spelar nämligen ingen roll om du förlorar med 17-13 eller t ex 20-13.

2. Om du har accepterat en dubbling som gör det möjligt för motspelaren att vinna matchen, ska du redubbla direkt.

Exempel Du ligger efter med 15-12 i en match till 17. Om motståndaren dubblar och du accepterar dubblingen, bör du genast redubbla; förlorar du partiet har du ändå förlorat matchen.


Beavers
Vid spel om pengar kan man välja att spela med s.k. beavers. Det är en regel som säger att en spelare som accepterar en dubbling har rätten att genast redubbla men ändå behålla dubblingskuben. Motspelaren måste därpå i sin tur acceptera eller avböja redubblingen.



Back to the overview
Newsletter
Back-Gammon.dk/se NewsletterBack-Gammon Newsletter




William Hill
William Hill
Skill games online