|
|
|
 
Ryk
For at bestemme hvem der starter spillet slår begge deltagere en terning, spilleren der slår højest starter
og skal benytte de to terningeslag i sit første ryk. Herefter skiftes spillerne til at kaste to terninger.
Vi forestiller at du har slået en 3'er og en 6'er. Nu kan du så enten rykke én brik 3 felter
og en anden 6 felter, eller du kan rykke den samme brik 9 felter. Vælger du kun at rykke med den ene brik
vil den ”mellemlande” efter 3 eller 6 felter.
Et felt er spærret hvis modstanderen har to eller flere brikker på det. Du kan ikke rykke hen til,
eller mellemlande på et felt, som modstanderen har spærret. Har modstanderen spærret alle de felter du
kan rykke til, videregives turen, men der skal dog rykkes hvis det er muligt.
Slår du et dobbeltslag, f.eks. to 5'ere, må du rykke dobbelt så meget, altså her 4 gange 5 felter,
du kan også vælge at rykke f.eks. 2 brikker 5 felter og 1 brik 10 felter.
| << | 1 | | | 2 | | | 3 | | | 4 | | | 5 | | | 6 | | | 7 | | | >> |
|
|
|