| Slag |
Optimale træk |
Beskrivelse |
Billede |
| 1,1 |
8/7 6/5 |
Du får blokeret både punkt 7 og 5, hvilket er de 2 vigtigste punkter. |
- |
| 2,2 |
13/11 6/4 |
Giver fine blokeringer og åbner muligheden for i næste slag at blokere punkt 5 eller 7. |
- |
| 3,3 |
13/7 |
Vigtig blokering. |
- |
| 4,4 |
24/20 13/9 |
Giver et fremskudt anker (Blok længere fremme end de to bagerste felter i modstanderens hjemland) og et fint blok på 9, hvilket giver et godt udgangspunkt for blokadespil. |
- |
| 5,5 |
13/3 |
Ikke det bedste slag positions mæssigt, men godt for pips counten. |
- |
| 6,6 |
24/18 13/7 |
Det bedste åbningsslag. Godt for pips counten og vigtige blokeringer. Slår modstander efterfølgende et dårligt slag, kan en dobling overvejes. |
- |
| 5,6 |
24/13 |
Rykker en brik ud af modstandererens hjemland. Fører ofte til løbespil. |
 |
| 4,6 |
8/2 6/2 |
Giver dig 2 blokeringer i dit hjemland. |
 |
| 4,5 |
24/20 13/8 |
Giver mulighed for et fremskudt anker i modstanderens hjemland. |
 |
| 3,6 |
24/18 13/10 |
Giver gode blokeringsmuligheder i næste slag. Foretrækkes løbespil, kan 24/15 benyttes. |
 |
| 3,5 |
8/3 6/3 |
Giver en fin blokering i dit hjemland. |
 |
| 3,4 |
13/10 13/9 |
Giver gode muligheder for blokadespil. |
 |
| 2,6 |
24/18 13/11 |
Giver gode blokeringsmuligheder i næste slag. Både på punkt 7 og 5, men også
18, hvilket ødelægger din modstanderens spil. |
 |
| 2,5 |
24/22 13/8 |
Åbner muligheden for et anker i modstanderes hjemland. |
 |
| 2,4 |
8/4 6/4 |
Sikrer dig et vigtigt blok. Et godt åbningsslag. |
 |
| 2,3 |
13/10 13/11 |
Giver gode blokeringsmuligheder i næste slag. |
 |
| 1,6 |
13/7 8/7 |
Vigtig blokering på 7. Punkt 5 og 7 de to vigtigste punkter at erobre. |
 |
| 1,5 |
24/23 13/8 |
Åbner muligheden for et anker i modstanderes hjemland. |
 |
| 1,4 |
13/9 24/23 |
Giver blokeringsmuligheder omkring dit hjemland, samt muligheden for et anker i modstanderens hjemland. |
 |
| 1,3 |
8/5 6/5 |
Foruden dobbeltslagene er dette det bedste åbningsslag. Giver dig det vigtige blok på punkt 5. |
 |
| 1,2 |
13/11 6/5 |
Bliver du ikke ramt, står du med gode blokeringsmuligheder i næste slag. Bliver du slået på 5'eren vil du stadig kunne bruge en 6'er i næste slag. I stedet for 6/5 kan man spille 24/23, hvilket åbner muligheden for et fremskudt anker. |
 |